Nous fouillons dans les archives de PC Gamer pour publier des pièces d’années passées. Cet article a été initialement publié dans PC Gamer numéro 206, novembre 2009.
Combinant les obsessions jumelles du designer Peter Molyneux à l’époque – collecter du mana et des paysages déformables – Magic Carpet est presque comme une version 3D simplifiée à la première personne de Populous sans la gestion de l’homme embêtante. Et avec beaucoup plus de boules de feu.
Réinstaller
Reinstall vous invite à nous rejoindre pour revisiter les jours passés du jeu sur PC. Cette fois, Ed Ricketts qualifie le Magic Carpet de 1994 de “sanglant dur”.
Chaque monde/niveau/ensemble d’îles des 50 présentés a un niveau de mana défini, l’idée étant d’en collecter suffisamment pour “restaurer” ce monde (pour des raisons fastidieuses d’intrigue). C’est pourquoi vous flottez sur votre Axminster en envoyant des monstres avec des sorts. Au début, vous n’en avez que deux, une boule de feu pathétique et un sort Possession. Do-in un monstre avec des boules de feu et il se décompose en un fouillis de boules de mana dorées qui rebondissent dans le paysage. C’est là qu’intervient le sort Possession : tirer sur les boules dorées les transforme en argent et les revendique pour vous.
D’autres magiciens se promènent également sur les tapis, ont les mêmes sorts que vous et ne sont pas opposés à piquer une partie de votre mana. Vous devez donc le protéger, et vous le faites en collectant un autre sort qui construit des châteaux à partir de la terre elle-même. Votre PortaCastle est livré avec ses propres montgolfières, qui recherchent vos globules de mana réclamés et les ramènent à l’abri des dommages. Plus vous collectez de mana, plus votre château peut être fort, et donc mieux protégé des autres magiciens qui tentent de l’attaquer.
MC n’est pas sur le vol. Contrôler votre tapis est une simple question de gauche, de droite, d’avant et d’arrière, avec l’inclinaison de la souris pour le haut et le bas, et puisque vous ne pouvez jamais vous écraser (ou atterrir, d’ailleurs), cela ne prend que quelques minutes pour vous familiariser avec. . La collecte de sorts n’est pas non plus difficile – ils traînent juste sur le sol.
Non, MC concerne la stratégie et l’action. Le concept de base est magnifiquement simple, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devez utiliser pleinement les sorts de plus en plus sophistiqués. Un volcan bien placé cinglant vers un château ennemi se transforme en un monstre crachant du feu satisfaisant qui vous rapporte beaucoup de mana, tandis que l’invisibilité, le rebond et le vol de mana pourraient être appelés des sorts utilitaires.
J’ai entendu ce son dans des publicités, des films, des morceaux de musique et des émissions de télévision, et cela me rappelle toujours Magic Carpet.
Protégez-vous votre château ou vos ballons ? Faites-vous le tour des villages indigènes en essayant de les convertir à vos côtés, ou affrontez-vous directement un sorcier ennemi et tentez de l’éliminer ? Faites-vous face à ces putains de Kraken, qui vous tirent inexorablement vers eux avec une sorte de rayon tracteur, ou évitez-vous simplement les choses sanglantes?
C’est un jeu d’échecs violent, et selon les normes modernes, un jeu sacrément dur. Avec l’introduction des Krakens susmentionnés au niveau 7, ce qui était auparavant un peu de brise devient soudainement sérieux. La combinaison de types de monstres, de sorts et d’une IA ennemie étonnamment ennuyeuse garantit une quantité considérable de jurons sur la route vers le niveau 50.
Deux choses à propos de MC resteront gravées dans mon cerveau pour toujours – ou du moins susciteront une réponse pavlovienne à chaque fois que je les entendrai, car ce sont toutes deux des effets sonores. Le premier est le bruit de souffle que fait votre tapis lorsque vous utilisez le sort d’accélération. Cela a dû être un effet de bibliothèque de stock, car je l’ai entendu dans des publicités, des films, des morceaux de musique, des émissions de télévision et à peu près partout depuis, et cela me rappelle toujours – TOUJOURS – Magic Carpet.
Le ver qui vole
Le second est le bruit que font à la fois les vers rampants et les vers volants (dragons, si nous sommes précis) lorsqu’ils vous attaquent. C’est un hurlement de rage à deux notes, ou plutôt un mélange d’indignation et de colère, qui est presque impossible à décrire mais qui devient le fléau de votre vie tout au long du jeu : EEEEEEH-UUUUUUH, EEEEEEHUUUUHHH. Dès que vous entendez cela, vous savez qu’une de ces créatures a décidé de se concentrer sur vous, généralement lorsque vous combattez désespérément un sorcier ennemi et que vous n’avez vraiment pas besoin de distractions supplémentaires pour le moment, merci.
En fait, le son joue un rôle essentiel dans l’atmosphère du jeu. La plupart du temps, un motif vaguement extrême-oriental gazouille en arrière-plan, les effets sonores changeant en fonction du lieu. Dérive vers un village, et un brouhaha de voix étrangères se lève à votre rencontre. Allez au-dessus de l’océan et tout ce que vous pouvez entendre, c’est le soupir et le clapotis des vagues. Mais ce sont des effets subtils : ce ne sont pas simplement de courts échantillons qui ont été évidemment mis en boucle, mais une masse ambiante de bruit qui dérive dans et hors de votre conscience.
En partie à cause de cela, Magic Carpet est un jeu schizophrène. Parfois, alors que vous planez dans l’éther en admirant le paysage avec la musique hypnotique qui vous submerge doucement, c’est presque une chose de beauté. (Ouais, je suis assez homme pour le dire.)
Déformé : terrain, c’est-à-dire
Magic Carpet faisait des paysages déformables en temps réel en 1994, mais sous une forme très simple. Des sorts tels que Volcan et Cratère créent de gigantesques montagnes crachant ou des crevasses profondes, qui sont toutes deux idéales pour armer les châteaux ennemis. De plus, une fonctionnalité astucieuse, mais finalement plutôt inutile, vous permet de charger une image et de l’utiliser comme champ de hauteur pour votre propre paysage.
Mais dès que vous rencontrez une bête quelconque, l’ambiance change. La musique commence à battre, vos missiles volent par douzaines accompagnés de bruits et d’explosions terrifiants, et l’air est rempli de feu, de globes dorés de mana et de chaos général. À ces moments-là, c’est comme être au Vietnam… eh bien, comme regarder un film sur le fait d’être au Vietnam, au moins.
Les graphismes de MC étaient véritablement révolutionnaires à leur époque : paysages déformables en “vraie” 3D, reflets et translucidité de l’eau, vitesse incroyable. Ce qui ressort le plus ces jours-ci, c’est l’utilisation de sprites 2D plutôt que de vrais modèles 3D, et la distance de vue extrêmement courte, mais au moins vous pouvez enfin l’exécuter à un clip équitable (à l’époque, il fallait un Pentium incroyablement cher pour fonctionner son mode fantaisie “haute résolution” correctement).
Le tapis, contrairement à son Doom contemporain, était quelque chose d’unique. Il n’y a toujours rien à comparer. Voici en effet un jeu bien plus digne d’un remake qu’un autre titre d’arcade rétro fastidieux : un mélange maniaque d’action pure, de stratégie subtile et du genre de mentalité dingue pour laquelle Bullfrog était célèbre à juste titre. EEEEEEH-UUUUUH.
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